Mass Effect: Legendary Edition är en samling bestående av seriens remastrade originaltrilogi, men enligt Jon Epler från Bioware skulle det vara komplicerat att sätta ihop samma typ av samling bestående av de första Dragon Age-spelen.
Anledningen är att de två första spelen utvecklades i den proprietära spelmotorn Eclipse Engine – som bara ett fåtal nuvarande Bioware-anställda har erfarenhet av – medan Dragon Age: Inquisition utvecklades i Frostbite. I jämförelse utvecklades samtliga tre Mass Effect-spel i Unreal Engine.
Jag tror att jag kanske är 1 av 20 personer fortfarande kvar på Bioware som faktiskt har använt Eclipse. Det är nåt som inte kommer att vara lika enkelt som Mass Effect, men vi älskar originalspelen. Man ska aldrig säga aldrig, antar jag att det rör sig om i slutänden.