DayZ och Rust dominerar på Steam
Så du köper en tydlig Alpha-version och du klagar på att det var väldigt alpha?
Hypen till trots så har det alltid funnits information som talat om för dig att det är en väldigt buggig och begränsad upplevelse. Till och med Dean Hall, som är hjärnan bakom DayZ, gick ut och sa att bara de mest dedikerade spelarna som vill vara en del av utvecklingen borde köpa spelet nu. Har man inte tid/ork/vilja att göra det är det bäst att vänta.
Du har faktiskt ingen annan att skylla på än dig själv i den här situationen.
Jag hatar inte AAA, tvärtom så finns det många riktigt bra så kallade AAA-spel. Men listan visar att vi nuförtiden inte behöver stirra oss blinda på de stora företagens årliga releaser för att hitta spel. De små spelutvecklarna har klivit fram och syns allt mer i och med att steam och liknande sidor sätter strålkastarljuset även på dessa.
Jo jag läste alla inläggen ovan och såg att du hade läget under kontroll Tänkte att om lite fler pers kanske påpekar att det han säger faktiskt tolkas som klagomål att han reagerar på det och tänkte lite själv på vad han skrivit. Det förvirrar ju trots allt alla inblandade när någon blir feltolkad.
Fast klagomål kan ju vara berättigat, (vilket iofs inte är fallet med hans klagomål). Det han gör uppfattas ju som klagomål pga att det just är det :-). Det jag tycker han kan göra är att inse vart det blir fel med att klaga på att alpha är för mkt alpha, vad kommer härnäst annars, jordgubbar smakar för mycket jordgubbar, barnprogram är för barnsliga, bussar fungerar för mycket som bussar, prototyper är för mycket prototyp. Om det här ser ut som jag klankar ner på dig så ber jag om ursäkt (är lite dålig på att formulera mig för det mesta )
Vad du SKULLE gjort var isåfall att påpeka för dem som du försöker hjälpa att de bör läsa vad som står på STEAM-sidan innan de trycker på Buy.
Något du skulle gjort själv för övrigt.
Edit: Jag föreslår att du försöker få pengarna tillbaka för DayZ ALPHA med motivationen att det var en alfa. Posta svaret från STEAM här så vi kan få oss ett gott skratt.
I came here to ruin your day. God sent me.
Varning 1 :
Varning 2 : "WARNING: THIS GAME IS EARLY ACCESS ALPHA. PLEASE DO NOT PURCHASE IT UNLESS YOU WANT TO ACTIVELY SUPPORT DEVELOPMENT OF THE GAME AND ARE PREPARED TO HANDLE WITH SERIOUS ISSUES AND POSSIBLE INTERRUPTIONS OF GAME FUNCTIONING."
varning 3 ::
Varning 4 :
om man inte förstår att det är en alpha och per automatik bör kännas som en alpha efter alla dessa varningar så är allt hopp ute.
God is dead
Det är inte så fruktansvärt obvious hur "ofungerande" en beta är , kolla vad TB säger om early access http://www.youtube.com/watch?v=CyGbbIB5eaM.
Men i DayZ fallet så kan jag hålla med att det är glasklart vad för typ av produkt man köper.
Nu menar jag inte att vara paragrafryttare, men tycker ändå att det är viktigt att markera skillnaden på en alpha och beta-version. Om inte för din skull, så i alla fall för andra som läser. Betan är mycket närmare en färdig produkt och är egentligen under en mer slutlig testfas inför release. Alphan, som vi talar om nu, är i utvecklingsstadiet och är helt enkelt en spelbar version av det utvecklarna arbetar med för tillfället. Syftet med att få in spelare under alphan är för att ge utvecklarna värdefull feedback så att de utvecklar ett spel som faktiskt önskas av spelarna, istället för att bara lyssna på utgivaren.
Jag var med som pre-alpha-testare av svenskutvecklade Krater och det var verkligen ingen rolig historia. Det var inte mycket till spel, utan det var bara att börja med att sitta och anteckna alla problem man drabbades av Alpha-versioner brukar iaf vara spelbara men man kan inte direkt hävda att huvudsyftet är att det ska vara underhållande. Om ett spel får en vettig community är det ofta roligt att delta som alpha-testare just på grund av det, och det är gärna den vägen det går genom Kickstarter-titlar som släpper alpha-versioner till entusiasterna. Själv har jag ingen koll på varken Rust eller DayZ i sammanhanget.
Vad ni nötter inte orkar tänka fram till är jag skrev från början att det är på grund av den här hypen kring spelen som gör att de toppar försäljningen, och som jag skrev efter var att om folk fick testa "alphan" först en dag ist för att oåterkalleligt behöva köpa produkten för att förstå sig på vad denna hype handlar om så hade försäljningen sett helt annorlunda ut eftersom de är, rent ut sagt, skräp.