Shadow of Mordors hyllade Nemesis-system bakom patent-lås – till 2036
Bisarrt.
Jag gissar att ren teoretiskt skulle man kunna betala pengar till WB för en licens. De känns inte som ett företag som skulle säga nej till pengar? Men det är väl upp till dem om de vill sälja eller låna ut licensen.
"Writer and Fighter"
Det låter ju inte helt otroligt, problemet kommer väl vid en eventuell uppföljare om/när det visar sig att WB helt plötsligt vill ha oansenligt mycket mer för samma licens.
Vet inte hur länge man köper/hyr en licens i det här fallet, men om det är på spel-basis så kan det sluta illa för uppföljaren.
Hur funkar det egentligen, måste inte sådant som är patenterat faktiskt användas för att patentet ska hålla? Eller får saker ruttna i skåpet oanvänt?
EDIT: Frågade chatgpt så ta det som står med en nypa salt: "I USA och EU, till exempel, kan du ofta låta ett patent "ruttna i skåpet" utan att direkt förlora det – så länge du betalar underhållsavgifterna. Däremot kan myndigheter eller andra aktörer i vissa fall tvinga fram en licens om uppfinningen är viktig för samhället."
Missbrukare av Souls
Galet att det ens går att patentera ett så simpelt system.
Some people call me a bad person. Others say I'm an irresponsible asshole. Personally I don't see why I can't be both.
Ja det beror ju på avtal tänker jag? De kan ju köra något liknande som sökmotorer eller typ saker som Speed tree och det där rag doll-systemet som Valve har (vilket jag glömt namnet på).
Vore ju puckat att bara låta systemet och licensen ligga om de kan tjäna pengar på den tänker jag?
"Writer and Fighter"
Jag ogillar verkligen patent som dessa.
Det första jag ska göra när patentet går ut är ett Nemesisbaserat hentaispel. Hentai Nemesis: Shadow of Mormor
”A man with a conviction is a hard man to change. Tell him you disagree and he turns away. Show him facts or figures and he questions your sources. Appeal to logic and he fails to see your point. [fortsättning]
Kanske blir första hentai spelet jag köper
Warner försöker verkligen putta ner EA och Actiblizz som den sämsta utgivaren i världen.
Suicide Squad: Kill The Warner Bros.
Dummaste jag hört. Som om ID Software skulle patentera rocketjumping eller Nintendo att patentera rädda prinssesor.. Själv ska jag patentera min sovställning som gör att kroppen alltid känner sig 30 år äldre än vad den är när jag vaknar upp
Fiender kommer ihåg dig och vad du gjort. Till exempel om du slogs mot en fiende som du sköt eld på men inte lyckades döda kan komma tillbaka med brännskadeärr och i dialog nämna att de mindes vad du gjort och vill hämnas.
undrar hur mycket man kan kringå detta, man tycker ju att fiender man mött tidigare dyker upp igen med nya färdigheter är för generellt för att patentera, Undrar ifall man kan kopiera allt förutom just hierarki systemet med att dom är kaptener osv.
Skulle vara dumt ifall man kan ta patent på "reoccuring enemies with altered abilities based on previous interactions"
Precis som att Sega ägde patent på konceptet att ha en pil som pekar vilket håll du ska bege dig i spel (som tur är har löpt ut nu):
https://patents.google.com/patent/US6200138B1/en
De andra förklarade VAD systemet var.
Men det som gjorde det så bra? Det blev "emergent gameplay" eller vafan folk nu kallar det.
Storyn liksom byggs upp av sig själv.
Man blir dödad av en vanlig ork? Den blir nu en namngiven karaktär med namn och level.
Blir du dödad av en redan namngiven ork (Grumlock the Rageing - lvl19), så kommer han nu bli lvl20.
Nästa gång du möter honom "I will teach you to stay dead!"
Så du får en sorts ärkefiender (nemesis) bara av att spela. Utöver spelets grundstory.
Orkernas förmågor är lite slumpmässigt urvalda beroende på på vilken typ de är. Så en med kastspjut eller en som rider på en warg har olika förmågor de kan få av. Och vissa kombinationer är sjukt svettiga (extra hälsa, immun mot instakill, flyr om de blir skadade, och sen någon farlig anfallsförmåga. URK!). Jag har haft kaptener som dödat mig fem gånger. Och bara blir starkare varje gång. Men med hur systemen runt ikring fungerar så kan du fixa fördelar. Du kanske kan magiskt hjärntvätta en annan kapten och få denna att gå med i fighten. Så när det väl blir strid så har du en NPC som hjälper dig.
Eller om kaptenen oftast är i en fästning med en massa andra kaptener och vanliga orker i närheten, men du får reda på att den nu är ute på uppdrag och du har en chans att möta den mer enskilt?
Det blir väldigt levande.
Kombinera med ett bra stridssystem (typ samma som Batman - Arkham spelen med stealth, kombomätare etc), en oväntat väl berättad story etc. Riktigt fina spel. Skulle nog säga att de fortfarande håller. Uppföljaren fick hård kritik vid släpp. En grej där de pushade dig att spendera riktiga pengar för att få progression. Men det är bortpachat nu.
Eller som att Sega ägde patent på "loop" bara för att det var en så ikonisk del av Sonic:
https://patents.google.com/patent/US5411272A/en