Robot
Den of Wolves

Svensk co-op för fyra med ett par rejäla twister.

#den-of-wolves


Medlem

Ser lite långsamt ut? och hoppas de fixar Dubstep/Glitch musiken.

Skägg.
10 Chambers
Skrivet av Maysay:

Ser lite långsamt ut? och hoppas de fixar Dubstep/Glitch musiken.

Den svåra balansgången att spela "tydligt" och inte bunny-hoppa över hela banan med ryckiga rörelser


signatur
Medlem

Var knappt intresserad av detta tidigare då jag inte tyckte det som visats sa något, men nu tycker jag det verkar lovande!

Ska man ha ett heist spel med denna mängd dödande så passar det mycket bättre i en cyberpunk-setting som i detta om man jämför med t.ex. Payday

Medlem

Hur väl känns det som att dessa "dives" passar ihop med resten av spelet? Låter som lite lösryckta spelmoment utan koppling till det övriga?


signatur

BlackBozze - the man, the myth, the concept

Skribent
Skrivet av BlackBozze:

Hur väl känns det som att dessa "dives" passar ihop med resten av spelet? Låter som lite lösryckta spelmoment utan koppling till det övriga?

Lite så är det, och det är ju det som är tanken också. Jag tror vissa kommer tycka att det distraherar från det "riktiga" spelet, och att andra kommer uppskatta det tillfälliga avbrottet där man får göra något helt annat. Hela upplägget eller twisten med spelet bygger ju på "dives" som ett moment där man bryter av mot det "vanliga" skjutandet. De vill medvetet växla tempot, mitt i heisten, för att skapa kontrast för spelaren, och en annan sorts utmaning.

När jag pratade med utvecklarna förklarade de att det också skapar variation för dem, och låter dem testa nya saker - t.ex. skapa en slice ur ett skräckspel, utan att behöva skapa hela spelet, o.s.v., vilket jag kan förstå att de gillar. Hur det sedan kommer funka ihop med resten av spelet kommer ju hänga på hur intressanta de blir i sig, för om det blir repetitiva minispel kommer det ju inte tillföra mycket.

Medlem
Skrivet av Joel OS:

Lite så är det, och det är ju det som är tanken också. Jag tror vissa kommer tycka att det distraherar från det "riktiga" spelet, och att andra kommer uppskatta det tillfälliga avbrottet där man får göra något helt annat. Hela upplägget eller twisten med spelet bygger ju på "dives" som ett moment där man bryter av mot det "vanliga" skjutandet. De vill medvetet växla tempot, mitt i heisten, för att skapa kontrast för spelaren, och en annan sorts utmaning.

När jag pratade med utvecklarna förklarade de att det också skapar variation för dem, och låter dem testa nya saker - t.ex. skapa en slice ur ett skräckspel, utan att behöva skapa hela spelet, o.s.v., vilket jag kan förstå att de gillar. Hur det sedan kommer funka ihop med resten av spelet kommer ju hänga på hur intressanta de blir i sig, för om det blir repetitiva minispel kommer det ju inte tillföra mycket.

Tack för utförligt svar. Det låter ju som att det kan bli roliga spelmoment, jag mest funderar på hur de kommer att knyta ihop det i story eller spelvärlden där det övriga utspelat sig. Jag tänker ett Matrix, Tron eller annan. Du nämner ex Inception.


signatur

BlackBozze - the man, the myth, the concept

Medlem
Skrivet av Carl Johansson-Sundelius:

Den svåra balansgången att spela "tydligt" och inte bunny-hoppa över hela banan med ryckiga rörelser

Det förstår jag. Tänkte mer på att just denna karta kändes stor. En rum med mycket yta. Man måste ta skydd från saker långt bort. Inte så klaustrofobiskt, springa bakom hörn och se vad som finns där.

Skägg.
10 Chambers
Skrivet av Maysay:

Det förstår jag. Tänkte mer på att just denna karta kändes stor. En rum med mycket yta. Man måste ta skydd från saker långt bort. Inte så klaustrofobiskt, springa bakom hörn och se vad som finns där.

Prep-uppdraget de fick spela innan detta var betydligt mer korridorigt 🤘


signatur
1
Skriv svar