Deep Rock Galactic: Survivor-utvecklaren: "Vi håller innovationen så låg som möjligt"
Deep Rock Galactic: Survivor-utvecklaren: "Vi håller innovationen så låg som möjligt"
Att innovera tar för mycket tid och är för dyrt, menar de.
#Deep-rock-galactic-survivor, #Funday-games
Kan förstå resonemanget. Alla spel behöver inte vara banbrytande för att vara bra.
Särskilt för en mindre studio så är det bättre att satsa på det som de är bra på.
Det är en bra mentalitet både i spelutveckling och i övriga livet... Innovation för innovationens skull är sällan värt mycket. Framtvingad innovation brukar nästan aldrig bli bra.
Bättre att putsa eller iterera på det man redan kan och förstår.
Om man däremot sitter på en innovativ ide från början som man vill realisera, eller om det dyker upp en innovativ snilleblixt i rätt fas av utvecklingen, då är det dock inget fel att satsa på innovationen...