Deep Rock Galactic: Survivor-utvecklaren: "Vi håller innovationen så låg som möjligt"

Robot
Deep Rock Galactic: Survivor-utvecklaren: "Vi håller innovationen så låg som möjligt"

Att innovera tar för mycket tid och är för dyrt, menar de.

#Deep-rock-galactic-survivor, #Funday-games


Medlem

Kan förstå resonemanget. Alla spel behöver inte vara banbrytande för att vara bra.
Särskilt för en mindre studio så är det bättre att satsa på det som de är bra på.

Releasehästryttare

Det va kul i några timmar men det kommer inte i närheten av timmarna man lagt i DRG.

Medlem

Otroligt beroendeframkallande spel, "bara en runda till"

Medlem

Förstår inte mentaliteten att varje spel måste återuppfinna hjulet varje gång.


signatur

-^-^--^-The sound of a bat cutting through space and time-^-^--^-

Medlem

50 anställda? Låter mycket med tanke på vad de släppt. Men jag kan inte så mycket om spelutveckling heller.

Medlem

Det är en bra mentalitet både i spelutveckling och i övriga livet... Innovation för innovationens skull är sällan värt mycket. Framtvingad innovation brukar nästan aldrig bli bra.
Bättre att putsa eller iterera på det man redan kan och förstår.

Om man däremot sitter på en innovativ ide från början som man vill realisera, eller om det dyker upp en innovativ snilleblixt i rätt fas av utvecklingen, då är det dock inget fel att satsa på innovationen...

Medlem

Underbart härligt spel

Medlem

Hade fan glömt bort det här spelet, men blev ett köp igår efter att jag läst artikeln.
Riktigt kul än så länge, har rätt många timmar i Vampire Survivor så det känns bekant.

1
Skriv svar