Nintendo: "Oundvikligt" att spel tar allt längre tid att göra
Ska bara funka bra också, sen implementeras efter x antal tester.
Spela spel är kul ibland.
Absolut, det krävs fortfarande mycket handpåläggning. Men oj vad mycket skala-potatis-uppgifter som försvinner så att tiden kan läggas på att göra spelet kul och kreativt.
Små team kommer att skapa stora spel på kort tid som independent utvecklare där kreativiteten kan flöda.
Ännu en dag i paradiset.
Oundvikligt? Skitsnack!
Beror ju fullständigt på vad man vill skapa för sorts spel.
Åter igen, det beror på vad man gör. Visst, jag har själv ett större projekt på gång, men jag har även skapat flera stycken väldigt simpla spel.
Min lilla Geometry Wars-klon t.ex, har i princip inga grafiska assets, då jag använder line-renderer i Unity, för att imitera vektorgrafik. Och jag har bara skrivit kanske ett par hundra rader kod, allt som allt.
De har ju dock täljt guld på att inte "eskalera" i samma takt som Sony och Microsoft. Kört sitt eget race med billigare tech och spel med grafik där stil går före realism vilket hållit nere utvecklingskostnaderna och gett större vinst per sålt spel. Det gör även att de kan släppa högriskprojekt som Another Code och Endless Ocean utan att behöva oroa sig för att de behöver tjäna in 300 miljoner dollar som Sony och MS.
Generativ AI är rejält överskattat och kantas med en mängd upphovsrättsliga problem. Snarare det omvända att det är väldigt dumt att faktist använda det i en kommersiell produkt
I flera fall så märker man inte hur avancerade dom är för att det bara funkar, man ser inget janky. Som den otroliga fysikmotorn i Tears of the Kingdom.
https://www.polygon.com/videos/23904975/tears-of-the-kingdom-...
https://www.gamedeveloper.com/programming/how-nintendo-did-th...
Tveksam till det där, Dom största spelen är nog inte dom tagit längst tid att göra eller varit snyggast.
Hela conceptet ligger hos utvecklaren det ska vara större , snyggare osv osv. Givetvis kostar det mer att göra då.
Men tror som gamer köper jag inte hela paketet. Kan nog garantera dom bästa spelen jag kört kom 1985 till slutet av 1990-talet. Sen har det kommit nån titel då och då som varit ok. Men även enormt mycket floppar.
Kikar man på dom största spelen det är inte massiva spel, har ingen super gfx.
Mestadels så är det väl dagens texturer som tar massa plats, om AI skulle enbart använda sig av dessa så kanske det inte blir så enormt ändå, japp.
En dröm vore t.ex. att en megastructure är i stort sett bara kontrollerad av fiender a la senaste Judge Dredd filmen. Nu ska man rensa den.
Det dem gör dock är att de skapar nya spelupplevelser med sina ip,3d Mario-spelen t.ex har alltid nya mekaniker och innovativa inslag som inte sällan andra spelutvecklare tar efter, samma med Zelda och Mario Kart osv.
Jag håller inte med om att bättre grafik och större spel är bättre. Moderna spel har ju ofta bara en jäkla massa cutscenes och npcer som maler på i oändligheten och vidare. Av de senaste spelen jag köpt och installerat har bara 3 varit större en 5gb och har inga npcer som tjatar eller massa cutscenes jag vill spela inte titta på film när jag är vid datorn eller xboxen! Tacka vet jag bullit hell spel inget larv bara gameplay.
Instämmer till fullo! Som jag sa i en annan tråd, det känns som spelutvecklare har glömt att ett spel ska vara just det, ett spel.