Går Remember Me-utvecklarna i konkurs?

Robot
Medlem
Går Remember Me-utvecklarna i konkurs?

Vad var detta? Kommer inte ihåg..


signatur

K9
:.:

Medlem
Skrivet av absimilard:

Vad var detta? Kommer inte ihåg..

Medlem

Konceptet var intressant men det var alldeles för många korridorer. Ingen öppenhet alls... :/

Medlem

tyckte det var kul, spelade t o m igenom hela spelet. Fast spelade med xbox wireless handkontroll, inget man sitter vid datorn o spelar med mus o tngtbord direkt.


signatur

🎮 PC Specs:
- 🖥️ GPU: ASUS TUF RTX 4080
- 🧠 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D
- ⚡ RAM: 32 GB
- 🖥️ Monitor: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM (32-inch 4K QD-OLED, 240 Hz, 0.03 ms)

Visst var spelet ganska klumpigt gjort men som det första spelet så var det ändå ganska bra.

Sen så gillar jag inte exakt hur ni säger att det kunde lika gärna vara borås, visst man kom inte nära vare sig Sacre coeur eller Eiffeltornet men jag tyckte ändå det såg ut att vara ett framtida Paris.

Ärligt talat, ser detta ut som Borås?

http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20130614010860/remember...

Oh noes, jag rekommenderade nyligen "Remember Me". Det var ett riktigt bra spel.


signatur

FZ - SAMLADE SKRIFTER: #walter_iego

Medlem
Skrivet av eddie the eagle:

Visst var spelet ganska klumpigt gjort men som det första spelet så var det ändå ganska bra.

Sen så gillar jag inte exakt hur ni säger att det kunde lika gärna vara borås, visst man kom inte nära vare sig Sacre coeur eller Eiffeltornet men jag tyckte ändå det såg ut att vara ett framtida Paris.

Ärligt talat, ser detta ut som Borås?

http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20130614010860/remember...

hade lika väl kunnat varit möllan i malmö typ.
eller stortorget.

ska man göra sci-fi måste man gå over the box.

Medlem

Hade alldeles för höga förhoppningar för spelet, i min åsikt failade dom totalt med spelet.

Skrivet av FuzioN:
Skrivet av eddie the eagle:

Visst var spelet ganska klumpigt gjort men som det första spelet så var det ändå ganska bra.

Sen så gillar jag inte exakt hur ni säger att det kunde lika gärna vara borås, visst man kom inte nära vare sig Sacre coeur eller Eiffeltornet men jag tyckte ändå det såg ut att vara ett framtida Paris.

Ärligt talat, ser detta ut som Borås?

http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20130614010860/remember...

hade lika väl kunnat varit möllan i malmö typ.
eller stortorget.

ska man göra sci-fi måste man gå over the box.

Ärligt talat gillar jag sci fi mer när man inte går over the box utan är förankrat i verkligheten(tro däremot inte att jag inte gillar den sorts sci fi)

Medlem

Jag gillar stilen och konceptet, bara leveldesignen och korridorutförandet som stoppar potentialen.


signatur

PS3 Slim 320GB (1TB) | Wii U Premium | Xbox 360 250GB | X1 1TB | PS5 + Corsair MP600 Core 2TB | New 3DS XL + Katsukity's Capture Card | PS Vita 32GB | Ryzen 5800X3D, 32GB DDR4 3000Mhz, 240GB SSD, 4TB SSD (Kingston KC3000), Radeon 6700XT, 3TB+4TB HDD, B450M-DS3H | Nintendo Switch

Medlem

Synd Gillade verkligen Remember Me, även om de inte utnyttjade potentialen mer.

Medlem

fy, hatade detta spelet. Tråkig combat.

Medlem

Jag gillade Remember Me, kan instämma i att det blev lite väl mycket korridorkutande men sci-fi känslan fanns där och jag funderade faktiskt häromdagen på att det hade varit intressant med en uppföljare. Trist om de tvingas slå igen.

Medlem

Riktigt sunkigt spel. Hade potential men hela gameplayet var fruktansvärt tråkigt

Medlem

signatur

PS3 Slim 320GB (1TB) | Wii U Premium | Xbox 360 250GB | X1 1TB | PS5 + Corsair MP600 Core 2TB | New 3DS XL + Katsukity's Capture Card | PS Vita 32GB | Ryzen 5800X3D, 32GB DDR4 3000Mhz, 240GB SSD, 4TB SSD (Kingston KC3000), Radeon 6700XT, 3TB+4TB HDD, B450M-DS3H | Nintendo Switch

Medlem

Ingen kommer att komma ihåg dem...

(Ack ja, den här gången är det ni som suckar åt humorn)

Medlem

Så går det, när man gör ett skit spel. Satan vad värdelöst Remember me var, elle ska jag säga Forget me?

Medlem

Plockade upp spelet på Steam-rean och blev positivt överraskad.

Visst, det var linjärt och striderna blev lite repetitiva, men jag gillade storyn och designen på miljöer och karaktärer mycket.

Dessutom, remix-funktionen var riktigt jäkla skoj, särskilt den sista där det blev rena rama Inception av det hela. Fantastiskt innovativt grepp!

Allt i allt kan jag bara säga att jag verkligen hoppades på en uppföljare, där de fick polera sina koncept lite grann. Ett riktigt jäkla bra spel ligger där och väntar bakom misstagen.

Medlem
Skrivet av Rakoon:

Hade alldeles för höga förhoppningar för spelet, i min åsikt failade dom totalt med spelet.

Klart de gjorde.. Hela iden med att släppa det så tidigt var för att de skulle hinna före Watchdogs.. som ju är förvillande likt i många avseenden. Men det slog bakut. Bwaahahahahahaha.


signatur

I came here to ruin your day. God sent me.

Uppdaterad info om det här; källa AGB:

Dontnod Entertainment CEO Oskar Guilbert has dismissed reports that the Remember Me studio is bankrupt, stating that any financial problems the studio faced are now in the past.

"There are some rumours about the bankruptcy of Dontnod. There is no bankruptcy, Dontnod is not in bankruptcy," he told GamesIndustry International in an exclusive interview this afternoon.

"We are in something called in France 'judicial reorganisation' which allows us to re-adapt our production pipeline to the new situation. Because as you know we finished a game called Remember Me for Capcom which was out in June 2013, last year. This game, I think it's important to mention, is number two in terms of downloads on PlayStation Plus in Europe, so it's a big success on the digital side at least."

"We are in very close negotiations for our next project with one of the top publishers"
"We started new projects and those new projects need some investment and we decided to resize the company in order to match these new needs. That's why we needed judicial reorganisation."

Judicial reorganisation (or redressement judiciaire) appoints a Judicial Administrator to oversee the running of the company focusing on sustainability, settling liabilities and managing labour costs.

Guilbert said it allowed the company to reduce its costs in a more flexible way, but was not able to announce any more than that regarding the resizing, including if there would be job cuts. He was able to hint at Dontnod's immediate future.

"We are also in close negotiations with one big partner; I cannot of course announce the name and say that but we are in very close negotiations for our next project with one of the top publishers," he explained.

_ _ _

Faran är alltså över och de jobbar på ett nytt projekt.


signatur

FZ - SAMLADE SKRIFTER: #walter_iego

Medlem

Jag förstår inte varför folk klagar över att ett korridorspel är linjärt. That's the whole point? The last of us är det men det var inte alls lika många som klagade över det. Kanske var det mer klart från redan första början att det var en korridor story medans Remember Me gjorde sken av att vara öppet. Eller så är det endast ett dröm att kunna kuta omkring i ett neo-paris utan restriktioner? Skulle blivit för likt assassins creed då imho!

Medlem

Det sega är att dom kommer skylla på att huvudkaraktären var kvinna som anledning till att det inte sålde så bra. Ist för att det kanske inte var så värst bra.


signatur

subterranean homesick alien

Medlem

Beejac

Skrivet av BeeJac:

Jag förstår inte varför folk klagar över att ett korridorspel är linjärt.

Saken är nog den att Remember Me ansågs bli ett sandbox-spel (GTA, Skyrim etc), så många blev nog missnöjda när det visade sig vara linjärt (jag är inkluderad där tyvärr).
Sen varför så många trodde spelet skulle vara mer öppet är oklart, kanske dålig PR eller missförstånd bland communityt på nätet.

1
Skriv svar