Testa Half-Life 2 RTX (om du kan) – demo släppt
Låt ditt nya Geforce-grafikkort göra skäl för prislappen.
#half-life-2, #half-life-2-rtx, #ray-tracing, #rtx
Haha, det är verkligen intressant med tech-demos (för det är allt det här är, på sin höjd - alternativt ren nVidia-marknadsföring) nuförtiden, när de blickar bakåt. Med exempel som Quake II RTX eller nu HL2 RTX, där det senare behöver ungefär alla hjälpfunktioner som existerar (framegen, uppskalning/DLSS o.s.v.) för att vara spelbara överhuvudtaget på allt annat än kort i 5000-serien.
Nåja, alltid imponerar det väl någon antar jag. Personligen hade jag hellre sett något som blickar lite mer framåt om vi nu ska prata tech-demos.
För övrigt anser jag att Tellus bör förstöras.
Haha, det är verkligen intressant med tech-demos (för det är allt det här är, på sin höjd - alternativt ren nVidia-marknadsföring) nuförtiden, när de blickar bakåt. Med exempel som Quake II RTX eller nu HL2 RTX, där det senare behöver ungefär alla hjälpfunktioner som existerar (framegen, uppskalning/DLSS o.s.v.) för att vara spelbara överhuvudtaget på allt annat än kort i 5000-serien.
Nåja, alltid imponerar det väl någon antar jag. Personligen hade jag hellre sett något som blickar lite mer framåt om vi nu ska prata tech-demos.
Det är en community mod som ska komma.
Project Borealis & Half Life 2 VR är andra exempel.
Det är moddar som släpps som egna spel, enda kravet att du har tex half life 2 i ditt steam bibliotek.
Personligen hade jag hellre sett något som blickar lite mer framåt om vi nu ska prata tech-demos.
Håller helt med. Utöver att man är less på allt tillbakablickande så känns det också som att det är alldeles för mycket fokus på visual fidelity. Det jag vill ha är ny tech som faktiskt expanderar vad som är möjligt att göra i spel. Tänker inte minst på fysik och flow simulations.
Men lägg av, 83 GB! Det här måste testas dock, får försöka frigöra lite utrymme på nån hårddisk omedelbart.
Stod så för mig med, men bara runt 35GB laddades ner, och installerat står det 41.44GB
FPS Test:
1080p, DLSS 4 Transformer (Quality), Ultra Preset : 50-80fps, med framegen: 90-160fps (hittils)
Specs i signatur.
Uppdaterade drivrutiner (idag):
1080p, DLSS 4 Transformer (Quality), Ultra Preset : 50-80fps, med 572.83 -> 60-90fps
Inte testat framegen med nya drivrutinerna ännu.
Specs i signatur.
| R7 5700x3D | be quiet! Dark Rock 4 Pro | Gigabyte X570 Aorus Elite | Kingston 2x16GB @ 3200mhz cl16 |
| Nvidia RTX 4070 Ti Super | Kingston NVMe 512GB + 1TB + 2TB | Corsair RM750 | Fractal Design Meshify C |
Det är en community mod som ska komma.
Project Borealis & Half Life 2 VR är andra exempel.
Det är moddar som släpps som egna spel, enda kravet att du har tex half life 2 i ditt steam bibliotek.
Visst, ett ideellt och välvilligt community-projekt som så enhetligt fokuserar på senaste generationens GeForce-kort. Säkert.
I absolut bästa fall är det ett fanboy-projekt, men jag ser det mer sannolikt att det är ett inofficiellt tech demo/marknadsföring i så fall. nVidia tjänar ju på det, och de har ju enkelt de finansiella musklerna att lite lätt puffa sådana här projekt i "rätt" riktning utan att för den skull ta över dem.
Kalla mig cyniker om du vill. ¯\_(ツ)_/¯
Håller helt med. Utöver att man är less på allt tillbakablickande så känns det också som att det är alldeles för mycket fokus på visual fidelity. Det jag vill ha är ny tech som faktiskt expanderar vad som är möjligt att göra i spel. Tänker inte minst på fysik och flow simulations.
Ja, och som jag nämnde i andra tråden om det här så är de senaste RTX-projekten (oaktat vem som värpt fram dem) inte sådär extremt imponerande i mina ögon. För någon generation sen fanns det en del häftiga uppvisningar av nya tekniker, nu är det mest fokus på hur många extra hundra FPS man får med MFG aktiverat. Wow. /s
Och i just HL2 RTX fall så tycker jag inte minst elden ser förvånansvärt kass ut anno 2025, hade hoppats på bra mycket bättre. Där håller jag verkligen inte med Digital Foundry, som av någon outgrundlig anledning hyllade den.
För övrigt anser jag att Tellus bör förstöras.
Visst, ett ideellt och välvilligt community-projekt som så enhetligt fokuserar på senaste generationens GeForce-kort. Säkert.
I absolut bästa fall är det ett fanboy-projekt, men jag ser det mer sannolikt att det är ett inofficiellt tech demo/marknadsföring i så fall. nVidia tjänar ju på det, och de har ju enkelt de finansiella musklerna att lite lätt puffa sådana här projekt i "rätt" riktning utan att för den skull ta över dem.
Kalla mig cyniker om du vill. ¯\_(ツ)_/¯
Ja, och som jag nämnde i andra tråden om det här så är de senaste RTX-projekten (oaktat vem som värpt fram dem) inte sådär extremt imponerande i mina ögon. För någon generation sen fanns det en del häftiga uppvisningar av nya tekniker, nu är det mest fokus på hur många extra hundra FPS man får med MFG aktiverat. Wow. /s
Och i just HL2 RTX fall så tycker jag inte minst elden ser förvånansvärt kass ut anno 2025, hade hoppats på bra mycket bättre. Där håller jag verkligen inte med Digital Foundry, som av någon outgrundlig anledning hyllade den.
Orbifold Studios som ligger bakom modden är en grupp av moddare som ligger bakom andra av hl moddar.
Om dom fått betalt eller inte känns rätt oviktigt det kan ju vara både Valve och nVidia som get lite för att kunna visa upp, vem vet.
Det är en mod som är gratis, görs av en grupp välrenommerade moddare, det är valfritt att spela.
Känns fel att hoppa på denna typen av projekt, bara att ignorera om det inte passar.
So what om inte många kan spela det ok, det är en mod.
Spela original HL2 ist, det spelet är ett bevis att många utvecklare (särskillt dom stora) inte kommit särskillt långt på 20år.
Nu har jag fått ner det och testat, men jag fattar ingenting. Det ser ju förjävligt ut! Grafiken är helt grynig och smulig och det är ghosting runt föremål.
Man kan inte ändra några grafikinställningar heller. Ska det vara så?
Alt+x så kommer menyn upp för grafiken har jag för mig. Det skall inte vara grynigt eller smuligt eller ghosting. Uppdatera dina drivrutiner! Vilket GPU har du?
i5-10600K | 4080 SUPER | 32GB DDR4 | nVME 1TB | 34” Oled
Vanilla-PS5
Orbifold Studios som ligger bakom modden är en grupp av moddare som ligger bakom andra av hl moddar.
Om dom fått betalt eller inte känns rätt oviktigt det kan ju vara både Valve och nVidia som get lite för att kunna visa upp, vem vet.
Det är en mod som är gratis, görs av en grupp välrenommerade moddare, det är valfritt att spela.
Känns fel att hoppa på denna typen av projekt, bara att ignorera om det inte passar.
So what om inte många kan spela det ok, det är en mod.
Spela original HL2 ist, det spelet är ett bevis att många utvecklare (särskillt dom stora) inte kommit särskillt långt på 20år.
Jag håller inte med - bara för att något är "gratis" för konsumenten betyder det inte att det ska vara immunt mot kritik.
Men det behöver vi inte diskutera vidare, vi kan ju lämna det vid att vi inte håller med varandra helt enkelt.
För övrigt anser jag att Tellus bör förstöras.
Jag håller inte med - bara för att något är "gratis" för konsumenten betyder det inte att det ska vara immunt mot kritik.
Men det behöver vi inte diskutera vidare, vi kan ju lämna det vid att vi inte håller med varandra helt enkelt.
Ja nog får man kritisera, tex att man inte föredrar ray tracingen i spelet.
Men kritisera för att det bara är ett techdemo eller skulle vara nå sorts smygreklam för nvidia vill jag nog påstå är direkt fel.
Moddarna gillar half life, har moddat half life tidigare med omtyckta moddar.
Nu gör dom en RTX mod vilket dom inte är ensamma om och att alla inte kan köra den har ingen betydelse.
Ca 100fps i 4K (Balanced, borde ha testat Quality också) med ett 4090. Ser för det mesta bra ut men ljussättningen är lite väl överdriven ibland. Tyckte originalet kändes lite mörkare. En del problem med Collision Detection, fastnade på ett flertal ställen. Kraschade en gång vid laddning av ny sektion. Demot gav definitivt mersmak och lär köra det vid release.
Alt+x så kommer menyn upp för grafiken har jag för mig. Det skall inte vara grynigt eller smuligt eller ghosting. Uppdatera dina drivrutiner! Vilket GPU har du?
Jag kunde inte ens starta spelet med 566.XX drivisar så tveksamt om det är problemet. 572.83 har dock "officielt stöd" så dessa är väl bäst att tanka ned.
Alt+x så kommer menyn upp för grafiken har jag för mig. Det skall inte vara grynigt eller smuligt eller ghosting. Uppdatera dina drivrutiner! Vilket GPU har du?
Oj, jag missade det först, men nu har jag testat med Alt-X.
Ja, om man drar upp till native blir det riktigt snyggt, men då får jag ca 8 fps i 1440p med ett RTX 2080 och det är nån slags artefakt kvar, typ att raytracingen inte denoisar ordentligt (vissa ytor är gryniga).
Synd att min dator med 4090 är trasig. Vad har du för GPU?
Memento Mori
Ja nog får man kritisera, tex att man inte föredrar ray tracingen i spelet.
Men kritisera för att det bara är ett techdemo eller skulle vara nå sorts smygreklam för nvidia vill jag nog påstå är direkt fel.
Moddarna gillar half life, har moddat half life tidigare med omtyckta moddar.
Nu gör dom en RTX mod vilket dom inte är ensamma om och att alla inte kan köra den har ingen betydelse.
Jag skulle vilja påstå att alla aspekter bör vara öppna för kritik - sen tänker jag inte hävda att jag vet att nVidia betalat. Jag vet att nVidia har råd om de vill. Jag vet också att implementeringen av RT i den här modden är så extremt tungdriven att den mer eller mindre kräver ett RTX 5000-kort för att inte behöva skruva ner inställningarna *rejält*. (Källa: moddens Steam-sida.)
Det är i mina ögon inget annat än ren "reklam" för RTX 5000-korten. Sen om det är intentionen, och/eller vem som i så fall påverkat intentionen åt det hållet, det vet nog varken du eller jag.
Sen kritiserar jag tillämpningen och resultatet i sig utöver det också, men visst - jag säger inte heller att man inte får tycka om modden, att man inte får vara imponerad av den eller vad det nu må vara. Däremot finner jag det återigen tämligen märkligt att en del är så fascinerade över saker som i mina ögon är tekniskt sett inte är särskilt imponerande.
För övrigt anser jag att Tellus bör förstöras.
Visst, ett ideellt och välvilligt community-projekt som så enhetligt fokuserar på senaste generationens GeForce-kort. Säkert.
I absolut bästa fall är det ett fanboy-projekt, men jag ser det mer sannolikt att det är ett inofficiellt tech demo/marknadsföring i så fall. nVidia tjänar ju på det, och de har ju enkelt de finansiella musklerna att lite lätt puffa sådana här projekt i "rätt" riktning utan att för den skull ta över dem.
Kalla mig cyniker om du vill. ¯\_(ツ)_/¯
Här är dom bakom "fanboy-projektet":
Knappast the usual suspects där utvecklingen styrs via en Discord exempelvis över ett decenium.
Då det ska släppas i sin helhet, så är det väl ändå inte ett tech demo? Portal RTX kom långt före och är så pass kort så det kan få äran att kallas för ett tech demo. Det spelbara demot flyter väl på mitt 4080. Sedan att man måste använda uppskalning med/utan frame gen är en helt annan diskussion, men path tracing är fortfarande blytungt och det kommer inte förändras.
I övrigt är det väl inte särskilt märkvärdigt att Nvidia står bakom "demot" och marknadsför det, då det utvecklas med RTX Remix? Är knappast Nvidias problem att AMD låg och dagdrömde vid rodret när raytracing/uppskalnings-kapplöpningen påbörjades. Vad som är problematiskt är när utvecklare använder uppskalningen/frame gen som en krycka att stödja sig på. Det främsta senaste exemplet är Monster Hunter: Nånting
Jag håller med om att det behövs mer av saker såsom fysik/flödessimulering i spel igen eller annat vad det nu kan vara. Det får utvecklarna lista ut. Många spel nu för tiden har alldeles för statiska miljöer. Där i stort sett inget går att mosa, förändra eller förgöra.
Jag skulle vilja påstå att alla aspekter bör vara öppna för kritik - sen tänker jag inte hävda att jag vet att nVidia betalat. Jag vet att nVidia har råd om de vill. Jag vet också att implementeringen av RT i den här modden är så extremt tungdriven att den mer eller mindre kräver ett RTX 5000-kort för att inte behöva skruva ner inställningarna *rejält*. (Källa: moddens Steam-sida.)
Det är i mina ögon inget annat än ren "reklam" för RTX 5000-korten. Sen om det är intentionen, och/eller vem som i så fall påverkat intentionen åt det hållet, det vet nog varken du eller jag.
Sen kritiserar jag tillämpningen och resultatet i sig utöver det också, men visst - jag säger inte heller att man inte får tycka om modden, att man inte får vara imponerad av den eller vad det nu må vara. Däremot finner jag det återigen tämligen märkligt att en del är så fascinerade över saker som i mina ögon är tekniskt sett inte är särskilt imponerande.
Det kan vara så att dom började med RTX modden. NVidia fick nys på det och ville av Valve få använda det i marknadsföring med sin logga osv
Valve hjälper till med modden att det får egen steam sida osv.
Modden är inte färdig vem vet kanske ni med "sämre kort" också kan spela sen när allt är klart om ni inte kan det nu.
Här är dom bakom "fanboy-projektet":
https://www.youtube.com/watch?v=5FZ49Ou8zAE
Knappast the usual suspects där utvecklingen styrs via en Discord exempelvis över ett decenium.
Då det ska släppas i sin helhet, så är det väl ändå inte ett tech demo? Portal RTX kom långt före och är så pass kort så det kan få äran att kallas för ett tech demo. Det spelbara demot flyter väl på mitt 4080. Sedan att man måste använda uppskalning med/utan frame gen är en helt annan diskussion, men path tracing är fortfarande blytungt och det kommer inte förändras.
I övrigt är det väl inte särskilt märkvärdigt att Nvidia står bakom "demot" och marknadsför det, då det utvecklas med RTX Remix? Är knappast Nvidias problem att AMD låg och dagdrömde vid rodret när raytracing/uppskalnings-kapplöpningen påbörjades. Vad som är problematiskt är när utvecklare använder uppskalningen/frame gen som en krycka att stödja sig på. Det främsta senaste exemplet är Monster Hunter: Nånting
Jag håller med om att det behövs mer av saker såsom fysik/flödessimulering i spel igen eller annat vad det nu kan vara. Det får utvecklarna lista ut. Många spel nu för tiden har alldeles för statiska miljöer. Där i stort sett inget går att mosa, förändra eller förgöra.
Ja, alltså... jag kanske var otydlig - jag säger inte att de inte har passion/kompetens. För det verkar de onekligen ha.
Däremot är det tämligen tydligt att nVidia åtminstone indirekt ger utvecklarna en ganska kraftig boost i form av både marknadsföring och sannolikt även en hel del stöttning med utvecklarverktyg o.s.v.
Och det som *är* nVidias problem/fel är att de i början av "raytracing-kapplöpningen" körde ett proprietärt spår snarare än öppna standarder, vilket gör det omöjligt för konkurrenter att... well, konkurrera. Det handlar inte om att dagdrömma vid rodret. Det är inte direkt något nytt att nVidia mer än gärna vill styra och ställa så mycket de kan för att förhindra konkurrens.
Men rant aside så är det där med uppskalning onekligen lite av ett tveeggat svärd, inte minst med MFG där vi ser latensen springa iväg rätt kraftigt när det skruvas upp - något som kan ge problem i snabbare spel så som FPS. Och blir det då, som du säger, en krycka att luta sig mot för att "slippa optimera", så riskerar det resultera i en i vissa avseenden negativ spelupplevelse.
Och jag vet inte jag... HL2 är skapat för länge sedan, att "konvertera" det till "RTX ON" skulle jag klassa som ett tech demo även om spelet i sig är stort. Hade de gjort hela spelet från scratch... då hade det varit en jäkligt annan femma. Men därom (var gränsen för ett tech demo går och inte) kan vi nog tvista in absurdum.
Det kan vara så att dom började med RTX modden. NVidia fick nys på det och ville av Valve få använda det i marknadsföring med sin logga osv
Valve hjälper till med modden att det får egen steam sida osv.
Modden är inte färdig vem vet kanske ni med "sämre kort" också kan spela sen när allt är klart om ni inte kan det nu.
Så skulle det mycket väl kunna vara. Så fort det börjar bli pengar och/eller PR (särskilt bra sådan) inblandade så är det säkert många som vill ha en del av den kakan.
Sen blir det inte särskilt rätt alla gånger det där med hur nVidia marknadsför sin kära RTX:
(Nej, jag kommer aldrig låta nVidia komma undan med det där.)
Och det är det som skaver mest. Hur nVidia marknadsför sina grejer som det häftigaste sedan skivat bröd, JÄMT.
Utöver det att en del sväljer det med hull och hår.
För övrigt anser jag att Tellus bör förstöras.
Känns ju typ lite oärligt att göra nya assets och texturer osv och sen marknadsföra det som om det är Raytracing som gör allting.

Raytracing skapar ju inte modeller och texturer som inte tidigare fanns eller gör om dom som fanns där tidigare.
Så det är ju helt klart långt mycket mer än att bara "enejbla NVIDIA's amazingära rejtrejsing teknologi" som dom har gjort.
subterranean homesick alien
Men kritisera för att det bara är ett techdemo eller skulle vara nå sorts smygreklam för nvidia vill jag nog påstå är direkt fel.
Det är ju inte "smygreklam" för NVIDIA utan bara vanlig reklam.
Sen om det kom före eller efter att NVIDIA betalat dom för att promotea deras grafikkort vet jag inte, om det nu spelar någon roll.
Men det här är reklam bara, straight up
Sen ser jag typ inget fel med det förutom att dom ändrat och uppgraderat bra mycket mer utöver att lägga till Raytracing och sedan sälja det som att det är NVIDIAS raytracing som gjort alltihop.
Det tycker jag är lite fult.
subterranean homesick alien
Det är ju inte "smygreklam" för NVIDIA utan bara vanlig reklam.
Sen om det kom före eller efter att NVIDIA betalat dom för att promotea deras grafikkort vet jag inte, om det nu spelar någon roll.
Men det här är reklam bara, straight up
Sen ser jag typ inget fel med det förutom att dom ändrat och uppgraderat bra mycket mer utöver att lägga till Raytracing och sedan sälja det som att det är NVIDIAS raytracing som gjort alltihop.
Det tycker jag är lite fult.
Och att FZ lite springer NVIDIAS marknadsföringsärenden åt dom känns också lite beklagligt.
subterranean homesick alien
Men lägg av, 83 GB! Det här måste testas dock, får försöka frigöra lite utrymme på nån hårddisk omedelbart.
Det tar upp ca 40 GB på min dator. Skulle tippa på att 83 GB är det kommer landa på när fullversionen släpps. Tittar man på vilka sjukt detaljrika assets som finns så förstår man storleken, och det är nästan förvånande att det inte tar upp mer plats.
Exempel på detaljer kan vara allt från små kugghjul och skruvar/muttrar till avskiljningslinjer från formsprutningsprocessen i plastdetaljer.
Förjävla bra jobb av de som arbetat på denna mod!
Det tar upp ca 40 GB på min dator. Skulle tippa på att 83 GB är det kommer landa på när fullversionen släpps. Tittar man på vilka sjukt detaljrika assets som finns så förstår man storleken, och det är nästan förvånande att det inte tar upp mer plats.
Exempel på detaljer kan vara allt från små kugghjul och skruvar/muttrar till avskiljningslinjer från formsprutningsprocessen i plastdetaljer.
<Uppladdad bildlänk><Uppladdad bildlänk>
Förjävla bra jobb av de som arbetat på denna mod!
Det tycker jag onekligen de ska ha credd för, mycket texturer och modeller som ser riktigt bra ut.
För övrigt anser jag att Tellus bör förstöras.
Flöt okey-ish i 5120x1440...men det hade varit roligare om man kunnat ställa in mer i graphic settings osv. Fortfarande bra spel, men vet inte om jag kommer palla spela igenom det på nytt.
<allt jag skriver är mina åsikter och ni behöver varken hålla med eller säga emot>
Känns ju typ lite oärligt att göra nya assets och texturer osv och sen marknadsföra det som om det är Raytracing som gör allting.
https://i.postimg.cc/4dN9cpK1/raytracing.png
Raytracing skapar ju inte modeller och texturer som inte tidigare fanns eller gör om dom som fanns där tidigare.
Så det är ju helt klart långt mycket mer än att bara "enejbla NVIDIA's amazingära rejtrejsing teknologi" som dom har gjort.
Man blir rätt irriterad på sånt, dom vill väl lura folk att tro "RTX On" gör nya modeller och dylikt.
Fast Nvidia är rätt bra på ljuga.
-^-^--^-The sound of a bat cutting through space and time-^-^--^-
Känns ju typ lite oärligt att göra nya assets och texturer osv och sen marknadsföra det som om det är Raytracing som gör allting.
https://i.postimg.cc/4dN9cpK1/raytracing.png
Raytracing skapar ju inte modeller och texturer som inte tidigare fanns eller gör om dom som fanns där tidigare.
Så det är ju helt klart långt mycket mer än att bara "enejbla NVIDIA's amazingära rejtrejsing teknologi" som dom har gjort.
Man blir rätt irriterad på sånt, dom vill väl lura folk att tro "RTX On" gör nya modeller och dylikt.
Fast Nvidia är rätt bra på ljuga.
Fast de har väl varit väldigt tydliga med det också? Att de förbättrat massa modeller alltså.
Från andra paragrafen deras hemsida:
Our goal with Half-Life 2 RTX is to deliver a new way to experience Valve's classic, using cutting-edge rendering tech to bring the game to life in a way never before possible. At the same time, we'll be remastering all of the game's assets, to be made available to the community for free. With Half-Life 2 RTX and the release of its assets, we hope to ignite new passion within the community to explore the potential of RTX in remastering classic mods, or making new mods with RTX in mind!