Stalker 2 har försenats gång på gång, men ska nu ha fått sitt "slutliga datum" i form av 20 november. Tidigare under månaden fick vi en lång genomgång av spelet med utvecklarna, och nu har Gamesradar snackat lite med technical producer Yevheni Kulyk om vad som väntar oss i Zonen.

Kulyk förklarar att man givetvis kan skapa en stor spelvärld, men att den även måste vara spelbar, vacker och bestå av minnesvärda platser. Han förklarar att de har använt väldigt lite procedurell generering för att skapa spelvärlden och försäkrar att allt vi kommer att stöta på har dragit nytta av mänsklig handpåläggning.

Så allt man kan lägga märke till eller uppleva i vårt spel skapades av våra talangfulla nivådesigners, nivåkostnärer, teamdesigners och så vidare. Det går inte att hitta två identiska byggnader eller två identiska rum, med samma placering av samma rekvisita eller nåt sånt.