Vad i h*e menas med känsla??!
Du ser det hela tiden på FZ och andra spelsajter. Folk som dissar ett spel de inte lirat på grund av att det saknar "känsla". Jag ska inte ens gå in på hur underligt det är att folk kan döma ut ett spel totalt utan att ens ha sett någon lira det, än mindre pröva det själv. Det förtjänar en helt egen bok. Nej jag vill få svar på vad "känsla" egentligen är för något, för jag får känslan av att ingen kan definera det ordentligt och när folk försöker definiera det så får man lika många svar som människor man ställer frågan till.
Nu är det inte så att jag är oskyldig till att använda ordet känsla själv. Självklart har jag gjort det åtskilliga gånger, men jag försöker att undvika ordet då jag talar med människor jag inte känner. De jag känner vet ju vad jag menar, ungefär på samma sätt som att de fattar när jag är ironisk på internet utan att slänga in en massa smileys. Då fyller ordet känsla en viss mening, men att slänga ut sig det i ett forum är rätt meningslöst, det säger ingenting. Förutom att det är något negativt om ett spel saknar det förstås.
<div style="float: center; text-align: center; font-size: 80%; margin: 0px 0px 2px 5px;"><img src="http://nosnos.fz.se/fz_blog/bruce_lee_c64.gif" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"><br><i>Bruce Lee till Commodore 64 har en underbar "känsla"</i></div>
Självklart är det här en utopi, men jag skulle faktiskt vilja se att gamers började konkretisera sina åsikter om ett spel. Ett "Känslan i Need for Speed suger!!!" så kan man kanske skriva "Need for Speed är för mycket arkad och jag känner aldrig att det går så fort som det uppenbarligen gör och det tycker jag suger!". Då skulle i varje fall jag veta exakt vad personen menade. Ett annat vanligt scenario är när gamers ska jämföra sportspel, främst fotbollskampen mellan FIFA och PES. Båda sidor anklagar den andra för att sakna känsla. "Jahapp" tänker man då "vad tusan innebär det?". Är det för lätt att dribbla i FIFA? Eller är spelet lite för långsamt i PES?
Nåväl. Nu är det dags att leta efter viktigare saker att göra, som att spela lite mer #Untold Legends: Dark Kingdom så att jag kan börja skriva en recension så snart som möjligt.
PS. Om ni ser att jag använder ordet känsla utan att förklara det är det fritt fram att flambera mig hur mycket ni vill DS.
Spelkänsla är det absolut svåraste att definiera, förklara. Vad gör att motorsågen och hagelbrakaren i #Doom 2 känns så intim att du nästan tror att du håller i en. Vilken kodrad gör att varenda raketträff i #Quakeworld kittlar, eller varenda shockcombo i #UT2004. Sitter det i träffen, eller någon grafisk indikation på skärmen. Är det total inbillning. Vissa spel känns ju så platta och livlösa. Mission Impossible!
Du förklarar ju ändå en del av känsla i Doom 2 genom att beskriva det som att "hagelbrakaren är så intim att du nästan tror att du håller i den". Då förstår man betydligt bättre än att bara skriva att spelkänslan är bra
Går ju självklart inte att gå in hur djupt som helst, men att dyka längre ner än ordet "spelkänsla" bör inte vara några större problem.
Spelkänsla är det absolut svåraste att definiera, förklara. Vad gör att motorsågen och hagelbrakaren i #Doom 2 känns så intim att du nästan tror att du håller i en. Vilken kodrad gör att varenda raketträff i #Quakeworld kittlar, eller varenda shockcombo i #UT2004. Sitter det i träffen, eller någon grafisk indikation på skärmen. Är det total inbillning. Vissa spel känns ju så platta och livlösa. Mission Impossible!
Mycket hänger på de visuella gibsen i QW, och ljudet. När man gibbar någon får de till det där förvridna vrålet som gör att man får en känsla av att den där raketen verkligen smärtade. Om inte fysiskt, så i alla fall psykiskt.