De som har varit med länge minns hur man inför de stora Quake-släppen ofta kunde tanka hem ett litet tech-demo, en försmak av vad John Carmack gjort för tekniska framsteg och hur dyrt det skulle bli att uppgradera datorn. Spola fram ett decennium eller två och Id Software kanske inte är det första företaget du tänker på när det gäller bästa graffen men eftersom källkoden till de tidiga spelen är fri händer det att folk använder dem som testmiljöer.
Just nu är ju ray tracing en het trend i grafikkortsvärlden men än så länge är det bara Battlefield V (och snart Metro Exodus) som använder tekniken men en kodare har byggt en egen renderingsmotor för 22 år gamla Quake 2. Den använder path tracing, som enligt nördarna på SweClockers inte är riktigt samma sak som ray tracing, men båda bygger på att ljusstrålarnas studsar simuleras på ett verklighetstroget sätt. Därför blir till exempel reflektioner vatten extra snygga.
Vi blev i alla fall sugna att sparka lite Strogg-stjärt igen.