Trots att ingen ville ha det så släpptes till slut Diablo Immortal i juni förra året. Och trots svala betyg (2 av 5 från FZ) har det slangats hem nära 22 miljoner gånger, och spelarna har köpt prylar för 525 miljoner dollar i free to play-spelet. Det uppger analysföretaget Data.ai (tidigare App Annie) i en rapport.

Men siffrorna är inte så där spektakulära som de brukar vara när spelutgivarna själva presenterar dem. Spelet är "bara" det femtonde snabbaste mobilspelet att nå en halv miljard dollar i intäkter. Å andra sidan uppges det vara tidernas tredje mest inkomstbringande MMORPG-spel på mobil. Men – nedladdnings- och intäktssiffrorna gäller inte för pc-versionen, ej heller nedladdning från trejdepartsbutiker för Android (vilket exkluderar Kina). Och eftersom Kina är spelets största marknad lär totalsiffran vara högre. Kina ja. Knappt 37 procent av Diablo Immortal-spelarna kommer därifrån, följt av USA med drygt 24 procent.

Diablo IV släpptes som bekant för ett par veckor sen. Det drog in över 666 miljoner dollar på fem dagar.