John Romero avslöjar: Därför var spelaren långsammare i Quake än i Doom
John Romero avslöjar: Därför var spelaren långsammare i Quake än i Doom
Skrivet av jehuty:
Spelutveckling är konsten att ta så många genvägar man bara kan utan att det märks.
Min personliga favorit är dom platta träden som roterar efter vart spelaren är så att man aldrig ser att dom är platta.
Just Cause 2 har sån effekt på löven på träden.