#Incognito Studios har fått ta emot en hel del skit under utvecklingen av #WarHawk och inte blev det bättre då det stod klart att spelet enbart skulle ha ett multiplayer-läge. I en öppenhjärtig och intressant intervju med 1up talar företagets starke man Dylan Jobe om den tuffa tiden och förklarar varför det blev som det blev.
Quite honestly, if we were to continue down our single-player/multiplayer approach, it would have resulted in not as good single player or not as good multiplayer. Because it's a matter of juggling resources and attention and polish and all of that. It was definitely a painful decision for me. But it's one that I can sleep well with at night, because I'm a gamer. And I've bought expensive games and felt like I just got exploited. And I didn't want to do that.
Efter att ha läst intervjun blir ni kanske sugna på att se hur #WarHawk artar sig och där kan vi hjälpa till. Vi har nämligen kommit över den trailer som visades upp under GDC och som vanligt kan ni se den i ett smidigt flashformat här nedan.
[v=179]