Inlägg av bopp

Inlägg som bopp har skrivit i forumet

Jag undrar vad som menas med att FSR kommer senare eftersom det står i samband med path tracing? Machinegames lade enbart till raytracing till Wolfenstein; Youngblood för Nvidia, men det var en sak då det enbart fanns extensions för Vulkan till Nvidia vid den tiden, Generell raytracing till Vulkan kom sedan till idTech i t ex Doom Eternal.

Path tracing till AMD/Intel bör alltså komma när det finns FSR i spelet, eftersom det i princip kräver uppskalning med DLSS även på Nvidias kort. Jag blir bara lite orolig, för Youngblood fick dessvärre aldrig någon generell kodväg för raytracing senare, även fast både Arc- och Radeonkorten skulle klara av raytracingen idag, och detsamma kommer ju att gälla för path tracing med framtida AMD- och Intelkort.

Matrox G400 MAX hade "specialkodning" i spel i form av det häftigaste som fanns då, normal maps, som bara funkade på det kortet. Det var för att de var först med hårdvara som följde standarden i DirectX, så grafikkorten som kom senare var inte utestängda utan kunde haka på kodvägen när de kom ifatt. Samarbete med en grafikkortstillverkare ska inte innebära att man går till sängs med dem så till den grad att man bara kodar vissa saker exklusivt. Jag hoppas verkligen inte det är fallet här, och att Machinegames inte upprepar misstaget att "sälja sin själ" som de gjorde med Youngblood...

Jag tyckte Call of Juarez: The Cartel var ganska uselt.

Techland lyckades bra med de två första Call of Juarez i västernmiljö, men när de skulle flytta till nutiden fastnade de i någon sorts östeuropeisk fördomsfull machoattityd som präglade allt. Det kändes nästan pinsamt att spela, med väldigt generiska och ointressanta nivåer. Jag gav det ändå chansen, men nä, det lyfte aldrig. Som tur var återhämtade de sig till Call of Juarez: Gunslinger, som var riktigt roligt.

Bara till pc:
Blev mycket störd av spelets kantutjämning i början, ett val mellan blurr eller flimmer i varierande grad. Det fick visserligen FSR till slut men bara FSR 2.2 med uppskalning (inget utan uppskalning som Starfield faktiskt hade med FSR 2.2) och inte heller FSR 3 med inbyggda NativeAA som jag hade hoppats skulle kunna lösa problemet genom att rendera i högre upplösning, istället fick det bli en kompromiss med TAA på medium, TAA Sharpening på hälften och Resolution Scale på 1,5, som ändå gav acceptabel fps.

Väldigt bra men långsamt spel med utmärkta skådespelarinsatser. Precis som GTA V lider det dock också av Rockstars krångliga och irriterande meny- och sparsystem. I den delen finns det en del att förbättra till GTA VI...

Under julen ofta chai och brända mandlar med olika smak.

Skrivet av magma:

Ser ut som man knappt har någon kontroll över sina medhjälpare?

Skrivet av krislevin:

Så man kan bara spela sig själv? Det går inte att kontrollera andra karaktärer?

Skrivet av trickeh2k:

Ens companions verkade ju rätt meningslösa i strider, får hoppas att man antingen kan ta kontroll över dem och byta lite sinsemellan eller om det finns co-op, låtar någon kompis ratta dem.

Vet inte om någon påpekat det tidigare, men det står tydligt och klart tolv minuter in i videon att "The Ability Wheel is used to issue commands and direct your companions (locked at this early point in the game".

Skrivet av Kalliban:

Perfekt, orkade aldrig köra klart ettan men tänkte ge tvåan en chans ändå

Om det är tiden som spelar roll för orken och inte spelstilen, kan jag berätta att det är ett kort spel. Börjar du spela idag kan du säkert vara klar innan 2:an släpps på tisdag. Jag hade det i backloggen redan när patchen med bl a raytracing kom 2021. då lade jag det på hyllan eftersom jag inte hade något raytracingkort. Påmindes när 2:an fick sitt släppdatum. Började spela 13/3, var klar 19/3.

Spelet hade dock en potentiellt spelförstörande bugg som fortfarande tydligen inte var åtgärdad som jag råkade ut för:

mot slutet när du ska krypa genom en blöt passage för att möta Fenrir, i sekvensen där facklan slocknar och Senua ska ställa sig upp så du återfår kontrollen för att kunna springa in i ljuset, "fastnar" hon i krypande läge och ställer sig aldrig upp, med påföljden att mörkret tar Senua.

Vet inte om jag hade varit tvungen att se slutet på spelet på Youtube som jag läst att vissa tvingats till, men Jag hade gjort egna extra sparfiler, och kunde ladda om en tidigare sparfil - om det nu berodde på det. Efter ett par frustrerande försök kom jag iaf vidare. Far Cry 5 hade en liknande bugg, när en filmsekvens skulle öppna en dörr i en bunker, men filmsekvensen startade aldrig, så dörren förblev stängd, och du kunde inte komma vidare.

Hade EA inte reklam inne redan i spelet BF 2142 från 2007? Har för mig att det pratades om att det skulle vara reklam på billboards, dvs på de annonsytor som redan fanns naturligt i spelmiljöerna.

Antar att de väntar på FSR 3.1 (precis som Nixxes och Horizon Forbidden West) innan de stoppar in FSR 3 i spelet. Så minst en patch till från CDPR om de ska hålla vad de lovat.

Trean var bättre än jag hade befarat innan jag spelade det. Det var ungefär som de första två i spelstilen. Tänket bakom att byta karaktär var bara en variation på att uppgradera en och samma karaktär eller som i RDR 2 välja rätt vapen från hästen när du ska jaga; istället valde du en karaktär med de egenskaper du behövde för tillfället. Ett experiment, inte optimalt och lite omständigt, men det funkade ok för mig. Då upplever jag att det snarare är annat som gör det svårt att fortsätta serien rätt av.

De började i ett mörkt och dystert Chicago, fortsatte i en färgglad nutida social mediamiljö i San Francisco till en fiktiv maskeradliknande dystopisk nära framtid i London. Men då spelen hade återkommande karaktärer i både tvåan och Legion inklusive deras dlc, var det uppenbarligen samma spelvärld som delade en historia berättad i kronologisk ordning. Vad skulle nästa spel handla om, i vilken tid? Ubisoft sabbade det själva genom att göra det svårt för sig att fortsätta berättelsen rakt av med de här karaktärerna. Både Far Cry och AC har hoppat lite hursomhelst med sina berättelser, de skulle gjort något liknande med Watch Dogs, och inte bundit dem så hårt till varandra.

Jag ser själv gärna fler spel på temat och med samma spelupplägg, om de kommer på hur de ska gå vidare.

Blir nog det sista på Hellblade: Senuas Sacrifice som jag startade upp i veckan, kanske utforska lite nya solsystem för XP i Starfield, har maxat ut Zoology och Botany. Tänkte också kolla stereoskopiska 3d-läget i Deus Ex: Mankind Divided på 3d-tvn, körde fram t o m Prag, och det har legat i backloggen sedan dess, påmindes av att MD är Epics gratisspel den här veckan. Testa gärna i 3d om du har möjlighet själv.

Skrivet av Mulisha_:

Control blev aldrig av när det kom ut, men så som jag förstått det så hänger det ihop.

Jupp, dlc:et AWE hänger ihop med de första och det nya Alan Wake (även om det är en viss efterhandskonstruktion), så skaffa både Foundation och AWE, om du inte redan har Control Ultimate Edition.

Tycker första var bäst handlingsmässigt, också roligt att hoppa över broarna. Det saknades i 2:an, gillade den med iofs, fast den var mer strömlinjeformad och enklare, men det blev lite konstigt med sympatiska snälla karaktärer och våld. Legion var bättre än vad jag hade fått intryck av utifrån, och iom att en del karaktärer återvände blev det lite nostalgi också, fast hade hellre sett nutid än framtid. Plus dock för snygga reflektioner med raytracing.

Avslutar det sista på Borderlands 2, bl a fanns Fight for Sanctuary kvar i backloggen sedan förra årtiondet, Nu påminde filmtrailern mig. Borderlands är som godis: färgglatt, gott och lockande ett tag, men inte mycket näring och man blir sockerstinn snabbt.

Skrivet av Johan Lorentzon:

Det var ett jättekonstigt spel där de försökte gå grimdark med Lara. Hon är ju jagad för mord och sen du träffar ju någon annan manlig karaktär som du spelar halva spelet....och allt slutar i en cliff hanger så vi får aldrig reda på om Lara mördade den där personen eller inte.

Kontrollerna var hemska och spelet var inte i närheten av färdigt.

Jo, vi får nog reda vem som dödade von Croy i spelet, men att det inte var färdigt är helt sant. Jag kände det som att Eidos hela tiden var de som hetsade Core Design att släppa ett nytt Tomb Raider varje år för pengarnas skull, vilket ledde till sämre och sämre spel, till bottennappet Chronicles. CD ville ha mer tid för att göra AoD klart, men de hade redan dragit över tiden enligt Eidos, och det släpptes i det ofärdiga skicket precis i slutet av juni, så pengarna kom in på det räkenskapsår för Eidos som slutade då. Det var väl det ultimatum CD fick, att släppa det senast inom räkenskapsåret. Det kom någon patch, men det kändes som att varken CD eller Eidos ville ta ansvar för spelets skick, så inget mer hände. Core Design lades ner, och Crystal Dynamics tog över serien.

I första nivån är halva nivån borta, vilket går att se om man "klipper sig" genom dörren i början. Där finns färdiga sekvenser som bl a beskriver hur Lara kan krypa, vilket inte förklaras annars. Det finns alltså två alternativa vägar att ta, men jag förstod dock aldrig logiken i att dela upp just "tutorialnivån" i två, som sedan ledde fram till samma slutpunkt, eftersom du missar den delen du inte väljer. Det finns även rester av någon sorts valutasystem i menyerna, men CD var tvungna att kapa både här och där för att åtminstone pussla ihop ett dugligt spel som kunde släppas.

Spelet blev aldrig testat ordentligt, kontrollerna var fruktansvärda, kameran inte anpassad. Det finns en sekvens där man ska klättra i taket, fast tyvärr ser man inte vart man ska, kameran visar inte den vinkeln, och när mekaniken är att du bara kan klättra en viss tid innan du tappar taget, blev det fullkomligt värdelöst ur synpunkt att leda spelaren rätt. I Louvren hade vissa av vakterna samma buggar man kunde uppleva i AC Unity senare, där vissa texturer är borta och man ser genom dem, Däremot var det ett av de grafiskt mest avancerade DX9-spelen för sin tid, det fanns fullt med inställningar, och det var standard att testa grafikkorten med AoD.

Tanken var, om jag minns rätt, att fortsätta historien om Nephalim i en trilogi där handlingen i princip var färdigskriven, men eftersom det lades ner fick vi bara en dliffhanger som ett slut. Det skulle vara kul om spelet faktiskt fick en remake/remaster och man bemödade sig om att avsluta historien.

En enkel sökning ger att FZ inte rapporterade om 7700 XT 12 GB eller 7800 XT 16 GB som kom i höstas, så i sammanhanget kan jag meddela att de finns,,, samt att även AMD under måndagen meddelade att de släpper ett 7600 XT med 16 GB för 329 USD, även det i januari. Även Intel har ju släppt grafikkort i Arc-serien, vars rapportering även de lyser med sin frånvaro på FZ.

Det är väldigt Nvidiafokus på FZ i jämförelse, säkert oavsiktligt beroende på "Out of mind, out of sight". Finns det t ex testdatorer på FZ med grafikkort från andra än Nvidia? Blir gärna motbevisad. Länk till Sweclockers artikel om 7600 XT.

Vi kan nog vänta oss mycket raytracing i spelet, iom att GTA V fick raytracing på skuggor och reflektioner till PS5 och XBSX, en uppgradering över pc-versionen. Lägger sig dessutom Nvidia i koden blir det väl path tracing galore på pc. Ingen kommer att kunna spela det utan ett RTX 6090 och 10800X3D med DLSS 5 frame simulation. Eller vad som blir aktuellt 2027.

Har spelat ganska mycket, efter ett tag blev det besvärande med alla loading screens, vilka jag förstår är en del av spelets design, det måste vara så. Du kan helt enkelt inte bara rida från en planet till en annan. Det lär gå utan fast travel, men hur kul? Samt en effekt av designen att planetytan är en del, rymden en annan. Men samtidigt, i New Atlantis, kan du inte gå från landningsplattan till övriga staden, du måste ta ett tåg som du hänvisas till hela tiden. Här kunde designen varit bättre, för du kan ju faktiskt ta dig runt till fots annars. det gör att New Atlantis känns onödigt segmenterad.

Fast irritationen över loading screens kom jag över efter ett tag. Det var temporärt och dök upp efter ett antal timmar, men försvann igen, nu tänker jag inte på det. Bristen på kartor över städerna var också besvärande i början, även om kartorna i t ex Fallout 3 inte heller var ideala med alla tunnelbanor. Olika problem med användbarheten av kartorna är något som är återkommande i flera Bethesdaspel,

Jag imponeras däremot av dialogerna. Starfield känns som ett av deras mer genomtänkta spel dialogmässigt, har kanske också deras mest realistiska samtal, vilket möjligtvis gör att de känns tråkigare för de som upplever det så. Jag är som sagt mer imponerad.

Finns såklart många irritationsmoment, som att alla system inte förklaras, eller ens fungerar som det är tänkt. Fel som kanske fixas efter ett par patchar, men som helhet är jag nöjd med vad de åstadkommit. Jag störs inte heller av en massa tomma planeter - vad förväntar sig folk som klagar på det? Det känns dock som att spelet kan byggas ut och bli åtskilligt bättre, men då kanske vi inte sett spelets release på flera år ännu. Det är en kompromiss mellan "rymdsimulator" och spel, men en duglig sådan. Förhoppningsvis förbättras spelvärlden efterhand av Bethesda.

Skrivet av gorbatjov:

Men släpp Flight Sim på Playstation nån gång då! 🙃

Inte säker på om du är ironisk eller inte men ändå, wohoo! 😃

Faktisk inte ironisk, uppväxt med dånet från Draken, Viggen och Gripen i staden inklämd mellan Saab och Malmen. ✈️

Wohoo, Linköping!

Skrivet av screamcast:

Blir ju intressant att se om de får till prestandan på Series S, kan ju säkerligen fungera till en början men lite skeptisk blir man ju med tanke på hur rejält kass prestandan är på PS5 mot slutet.

Patch 4 förra veckan lade till FSR 2.2 i Baldurs Gate. Bara sådär tre månader efter release, två månader senare än vad som utlovats, med det bör innebära bättre bildkvalitet till samma prestanda, eller samma bildkvalitet till bättre prestanda på både PS och XB.

Inom parentes är det lite märkligt att patch 4 med FSR 2.2 inte uppmärksammats på FZ, när det samma dag 2/11 uppmärksammas att Starfield kommer att få DLSS (den här veckan). Starfield hade temporala FSR 2 från start vilket funkade på alla kort (AMD/Intel/Nvidia), medan Baldurs Gate bara hade mycket sämre spatiala FSR 1 för icke-Nvidiakort. Starfield kommer alltså att få DLSS snabbare än Baldurs Gate efter sin release, trots den överdrivna skitstormen kring Starfield.

Jag kanske inte är så förvånad egentligen över prioriteringarna och vad som uppmärksammas, i FZ:s fall tror jag det beror på att ingen på redaktionen har AMD/Intel, utan spelar på Nvidia på sina datorer, därför blir det ett visst tunnelseende. Men även konsolerna och t ex Steam Deck kan dra nytta av den nya patchen och FSR 2.2 i Baldurs Gate.