Nope! Okami HD går inte högre än 30 fps på pc
Stor arbetsinsats eller ej, 30 FPS på PC år 2017 är skamligt och oacceptabelt. Detta gick precis från garanterat köp till inget köp.
Man får anpassa farten efter väglaget. Ett bra spel är ett bra spel trots 30fps. I detta fall ger de en i mina ögon helt ok anledning till att inte lägga ned arbetet på att göra det.
Stor arbetsinsats eller ej, 30 FPS på PC år 2017 är skamligt och oacceptabelt. Detta gick precis från garanterat köp till inget köp.
Fan vad många gamla bra spel (samt emulator spel) du måste missa med den inställningen.
Fan vad många gamla bra spel (samt emulator spel) du måste missa med den inställningen.
Fast man kan spela de flesta gamla PC spel i hundratals fps om man vill. Och de flesta gamla konsolspel kan man emulera i 60 fps iaf.
Tycker också det skär lite att spela 30 FPS spel på min 144hz skärm. Ser nog bättre ut på en TV som är anpassad efter sådana bilduppdateringar, på min skärm ser det väldigt hackigt ut.
Testade att spela steamversionen av Jet Set Radio och spelkänslan förstörs verkligen när det är låst till 30.
"The reality is that it would take a Herculean effort, time and cost to manually fix and QA by trial and error since we’re working with legacy code from PlayStation 3 that was originally intended with 30FPS in mind."
ska bli intressant och se om vi får ytterligare en 60 FPS fix 2 dagar efter release gjort av ett fan, har hört den här attityden ifrån utvecklare förrut och sen fixats på knappt timmar.
Fan vad många gamla bra spel (samt emulator spel) du måste missa med den inställningen.
Haha han säger ju att det är oacceptabelt år 2017. Och jag är redo att hålla med.
Japsarna gör ju något fel i sin kodnings tradition. Precis som dark souls 1 så lär väl någon moddare fixa spelet på 13 minuter efter release.
Tycker bara det känns som att dom skiter i det helt enkelt.
"The reality is that it would take a Herculean effort, time and cost to manually fix and QA by trial and error since we’re working with legacy code from PlayStation 3 that was originally intended with 30FPS in mind."
ska bli intressant och se om vi får ytterligare en 60 FPS fix 2 dagar efter release gjort av ett fan, har hört den här attityden ifrån utvecklare förrut och sen fixats på knappt timmar.
Tror inte så är fallet denna gången. Skryim är likadant så mycket över 60 bryter spelet på exakt samma sätt som de beskriver med Okami och deras 30.
Tror inte så är fallet denna gången. Skryim är likadant så mycket över 60 bryter spelet på exakt samma sätt som de beskriver med Okami och deras 30.
PC - PS4 - PS3- PS Vita - Wii U
Fan vad många gamla bra spel (samt emulator spel) du måste missa med den inställningen.
Jag spelade dem när de var nya. Som jag skrev accepterar jag inte 30 FPS på PC år 2017, speciellt inte om det är en re-release. Helt annan femma back in the day.
Som utvecklarna säger så är det legacykod skriven i ett väldigt konsol-dominant land, för en helt annan processorarkitektur, och helt utan tanke att det skulle portas till någon annan plattform.
Men jag antar att vi har ett flertal kodgudar i den här kommentarstråden som skulle kunna fixa 60+fps över en fikarast.
30FPS "fungerar" oftast om man kör med kontroll men nog märker man stor skillnad när det är 60 och uppåt.
Spelar man pc spel med mus och tangentbord känns det bara trasigt med 30fps cap
Ni kan sluta klanka ner på konsoler. Även många äldre PC-spel är utvecklade enligt den här premissen. Förr i tiden var det inte ovanligt att spelutvecklare knöt sin game loop till CPU-cykler. Det innebär att man i varje CPU-cykel förväntas göra en viss mängd saker, till exempel ta emot input, utföra beräkningar samt rendera animeringar.
Det innebär att om man kör ett sånt spel på en snabbare CPU än "förväntat" så kommer användaren uppleva att spelet går för fort. Testa att spela firsta Hitman-spelet på en modern PC så kommer ni se att man nästan flyger fram för att det går så fort.
Det finns även designmönster som baserar sin game loop på att det kommer renderas ett visst antal bilder per sekund, exempelvis 30. Då baserar man sin spel-logik på att det finns 30 cykler per sekund att göra allting på. Ökar man frameraten till 60 kommer det att hända dubbelt så många saker per sekund, vilket då gör att kanske fysikberäkningarna ballar ur.
Om man vill ha stöd för dynamisk uppdateringsfrekvens här behöver man alltså skriva om kärnan i game loopen, vilket skulle kunna kosta fler timmar än att utveckla en ny sådan från scratch
Ni kan sluta klanka ner på konsoler. Även många äldre PC-spel är utvecklade enligt den här premissen. Förr i tiden var det inte ovanligt att spelutvecklare knöt sin game loop till CPU-cykler. Det innebär att man i varje CPU-cykel förväntas göra en viss mängd saker, till exempel ta emot input, utföra beräkningar samt rendera animeringar.
Det innebär att om man kör ett sånt spel på en snabbare CPU än "förväntat" så kommer användaren uppleva att spelet går för fort. Testa att spela firsta Hitman-spelet på en modern PC så kommer ni se att man nästan flyger fram för att det går så fort.
Det finns även designmönster som baserar sin game loop på att det kommer renderas ett visst antal bilder per sekund, exempelvis 30. Då baserar man sin spel-logik på att det finns 30 cykler per sekund att göra allting på. Ökar man frameraten till 60 kommer det att hända dubbelt så många saker per sekund, vilket då gör att kanske fysikberäkningarna ballar ur.
Om man vill ha stöd för dynamisk uppdateringsfrekvens här behöver man alltså skriva om kärnan i game loopen, vilket skulle kunna kosta fler timmar än att utveckla en ny sådan från scratch
Många äldre PC spel? Jag känner endast till ett, Deathrally. Klocka din 133MHz Pentium till 166MHz och wrooom så mycket lättare spelet blev då!
Ett annat liknande men jäääkligt roligt fel är Segas portning av Valkyria Chronicles till PC. Jag kom till någon utav de sista banorna men kunde springa runt överallt utan att komma vidare. Jag fattade inte. Kollade youtube tillslut och där kunde jag se att man skulle döda en till trupp fiender som skulle spawna, men de spawnade aldrig för mig hur jag än försökte. Efter mycket googlande så hittade jag en obskyr fix, vilket visade sig vara att spelade du med 120hz skärm (!?) så buggade just det ur, så var tvungen att sänka till 60Hz och då spawnade fienderna utan problem.