I berättelser som sträcker sig över många spel (eller filmer eller böcker) kan det vara svårt att hålla koll på exakt när och var något hände. Det fick vi exempel på i Fallout-serien på Amazon Prime, där tidpunkten för en viss händelse har väckt debatt: vissa menar att den inte passar tidsmässigt med vad som skett i spelen.

Men Fallout är inte ensamt om att ha logiska luckor eller andra missar i storyn. Mass Effect 3-slutet, exempelvis, fick massor av kritik för att inte knyta ihop berättelsens lösa trådar eller fylla något syfte.

Vilka är de värsta berättarmässiga misstag som du stött på i spel?